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《哆啦A梦在哪里呢?》:寻找哆啦A梦,梦回童真的记忆
https://www.7kei7kei.com  作者: 发布时间:2018-9-30 8:31:35 关注: 我要评论

你知道哆啦A梦吗?那当然啦,作为从小看着《哆啦A梦》动画片长大的孩子,他可是陪伴我们度过了整个童年啊。

《哆啦A梦》从1970年连载开始至今,这部连环漫画的全球销售量高达1.7亿册。从1979年开始播放动画片,在各个国家正在播放。从1980年开始,日本每年都会推出哆啦A梦电影版,至今已有38部上映,这在日本是每年一大盛事,也是哆啦A梦一年相关活动的风向标。

不单单是日本,哆啦A梦在中国的受欢迎程度也丝毫不弱。无论是从2012年开始每一年的都会在国内主要城市举行的哆啦A梦相关巡展,还是从2015年开始,国内每年都有哆啦A梦的电影上映,如2015年的《哆啦A梦:STAND BY ME/伴我同行 》、2016年的《哆啦A梦:新大雄的日本诞生》、2017年的《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》到2018年的《哆啦A梦:大雄的金银岛》,还有各类哆啦A梦的衍生品等,无不受到国内大小朋友的热烈欢迎。

作为家喻户晓的动画角色,哆啦A梦陪伴的不止是大雄一个人,更陪伴了无数从小看着哆啦A梦动画片长大的孩子的童年。上学忘记带作业本的时候,你是不是也想过,要是有哆啦A梦的空间转换器就好了?那样就可以把教室换成自己的房间,等拿了东西再换回来;上学快迟到的时候,是不是特别想要一扇哆啦A梦的任意门?即便是现在,想要去很多很远的地方旅行却又不想路途奔波的时候,还是会忍不住想起,要是有一扇哆啦A梦的任意门,就好了;被人欺负的时候,是不是很想有一个哆啦A梦的N?S徽章?无论走到哪里,那些欺负你的人都能被远远弹开;每到逢考试的时候,是不是特别想有哆啦A梦的记忆面包?被英语四六级折磨的小伙伴,是不是想来点翻译魔芋片?吃下去什么语言都会讲,专八托福都不在话下......还有,我们每个人的人生中,一定都有过想要坐着航时机回到过去的时刻。

是的,哆啦A梦大家都很熟悉,但是,《哆啦A梦在哪里呢?》却还有很多人不知道。

《哆啦A梦在哪里呢?》是一款主要针对2-7岁儿童的寻找角色游戏,它的外观是个小小的屋子,圆拱形的门口旁边站立的是挥手的哆啦A梦,仿佛在热情地邀请你进入他的小屋子一般,让经过的小朋友不由自主地被吸引过来,不仅如此,小屋子还可以将游戏环境与外界的喧嚣隔开,为孩子打造一个专注的游戏空间。屋内有前后两排座位,能够同时容纳两个大人和一个孩子,充分体现了游戏的开发者将亲子陪伴融入游戏的想法。

《哆啦A梦在哪里呢?》的游戏内容有“找找哆啦A梦”和“找找小伙伴们”两种模式可以选择,每种模式有10个场景,玩家坐在前排的座位上,用手点击屏幕,选择自己喜欢的模式,然后根据提示找出对应的角色,找到需要寻找的角色后,点击屏幕,答对了进入下一关,玩家在游戏开始后60秒内,争取尽可能过10关。要是在一定时间内,玩家没有找到的话还会有提示,所以,即便是年龄段比较低的孩子,也可以安心地玩游戏而不用担心时间不够用。而且,这期间家长也可以与孩子一起寻找,不仅为家长创造了一个陪伴孩子的机会,在游戏互动过程中还可以增加亲子之间沟通,促进亲子关系。最重要的是,每次游戏结束后,玩家都可以拿到一张小卡片,卡片的正面《哆啦A梦》动画中出现的人物形象,背面则是关于秘密道具的讲解,家长可以将上面的内容读给孩子听,让孩子掌握各种工具,且卡片全套共有30种,也不用担心内容重复显得枯燥乏味。

作为行业首款将哆啦A梦这个IP角色应用到游乐设备中的产品,《哆啦A梦在哪里呢?》的诞生背后,必定有许多值得探寻的东西。为此,笔者采访到了《哆啦A梦在哪里呢?》的开发者,来自日本万代南梦宫游艺(BANDAI NAMCO Amusement Inc.)(下文简称日本万代南梦宫)的大山一星先生及《哆啦A梦在哪里呢?》在中国的独家代理商,广州市凯昌电子有限公司(下称凯昌电子)的销售负责人。

日本万代南梦宫原本就有许多自己的授权IP和原创IP,一直以来公司包括产品的研发和生产都是围绕IP展开的。而随着人们对IP的重视程度不断提高,IP在各行各业的地位也越来越举足轻重。一直以来,公司都在关注中国市场,因为中国的市场还有很大的发展空间,尤其是儿童市场这一块,大山一星先生本人也非常看好中国的儿童市场。在这样的背景下,将陪伴了一代又一代中国儿童度过童年阶段的知名IP哆啦A梦应用到儿童游乐设备上,并将之投放到中国的儿童市场成为了必然。

当然,这也得益于国内最大规模的游乐设备研发和生产企业之一的凯昌电子的支持,作为《哆啦A梦在哪里呢?》在中国的独家代理商,凯昌电子销售负责人表示,凯昌电子不仅在儿童游乐产品研发生产上拥有了丰富的经验,且在儿童市场上占据一席之地,其认为,将IP与游乐设备相结合是行业一大发展趋势,为此,凯昌电子也一直致力于寻找有价值的IP产品,哆啦A梦这个IP是凯昌电子花了6年时间才拿下的,这中间过程的艰辛,可想而知。但是,一个好的IP,不仅可以为授权方和被授权方带来收益,更多的是能够为消费者带来一定的价值,而凯昌电子要做的,就是将哆啦A梦的真正价值带给玩家,让玩家在体验游戏过程中,能够真正地了解哆啦A梦的世界观。

而在提及《哆啦A梦在哪里呢?》在开发过程中遇到最大的困难是什么的时候,大山一星先生表示,无论是IP游乐产品的研发还是其他IP衍生品的生产,最大的难题还是在IP授权上。众所周知,随着知识产权保护意识的不断提升,IP的价值也得到了最大化呈现。因此,IP授权是IP产品研发的一大难题。尽管如此,他还是希望尽自己的最大所能,将大家熟知的IP发挥其最大的价值,并且将这种价值带给每一个人。

目前,已经有部分《哆啦A梦在哪里呢?》开始投放到市场中,并且场测的时候受到了许多大小朋友的喜爱,得到了很好的反响。大山一星先生作为开发者,他十分期待看到这款游戏能够被更多的中国儿童所了解。的确,好的游乐产品的诞生,不仅能给玩家带来快乐,给游乐设备生产商和场地商带来收益,更是整个行业喜闻乐见的。在此,笔者也希望《哆啦A梦在哪里呢?》能够在中国取得出彩成绩,让国外更多好的游乐产品走进来,国内的优秀游乐产品走出去。

?1970-2018 Fujiko Pro

?BANDAI NAMCO Amusement Inc.

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